sábado, 21 de novembro de 2009

Pacote de protótipos

Um pacote de protótipos do Sonic.
Um beta/protótipo é uma versão inacabado do jogo feito no intuito de testar o jogo para ver se os jogadores vão gostar. Do beta até a versão final mudam muitas coisas (as vezes até que não muda tanto.) Aqui você acha vários protótipos dos Sonic de Mega Drive.

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Telas secretas do Sonic


SONIC 1: Tela Secreta no Sonic 1. Existe um truque especial para esta tela aparecer no videogame (confira seção Dicas), mas a foto ao lado foi descoberta usando a troca de paleta de cores do game. Foi trocado a cor dos traços do Sonic e o resultado foi estas letras japonesas na tela do "Sonic Team Presents". Trata-se apenas dos créditos do jogo. Na dica que ativa essa imagem, é possível também ativar a imagem Press Start Button na tela-título.


SONIC 1: Press Start Button em Sonic 1. Como todos sabem o jogo Sonic 1 não tem tela de Press Start Button, entretanto, algumas versões foram distribuídas com essa tela. Temos relatos de gente que comprou um Sonic 1 que veio com essa tela, mas especialmente nos últimos anos, a tela veio direto na coletânea Sega Top Ten.


SONIC 2 : Hidden Palace, habilitada usando o truque de Game Genie. Quando se usa o item de Debug Mode, é possível descobrir que ela seria uma fase anterior a Oil Ocean e posterior a Mystic Cave. Um dos itens do debug mode é este que aparece o Sonic sorrindo, que é na realidade uma ponte. Este sorriso é o mesmo da tela inicial.


DUST HILL: Suposta foto da famosa fase secreta Dust Hill. Não se sabe de que jogo do Sonic é esta fase. Pode ser que seja do Sonic CD, devido ao fato do game ter um cenário de deserto, mas que não foi usado. Além disso, há uma pasta para segunda fase que foi deletada. Pode ser do Sonic 1, porque nas suas propagandas havia um deserto onde o ouriço corria. Pode ser do Sonic 2, porque as paletas são exatamente deste jogo, a posição do Sonic é igual à de uma foto dele na Hidden Palace e os mosquitos são iguais aos da Emerald Hill. Pode ser a brincadeira de algum engraçadinho, mas o que vale é o desafio. Há quem diga que é hoax, que é mockup, enfim!


SONIC 3D BLAST : Tela secreta de seleção de fases. Essa tela pode aparecer quando se abre qualquer save de qualquer jogo do Mega Drive no game Sonic 3D Blast. No videogame ela aparece se você der um "tapa" na fita, com o Mega ligado (o que pode danificar o sistema) ou segundo informações que recebemos, na primeira vez que ativa o

Créditos: Power Sonic

Como surgiu o Sonic

COMO SURGIU SONIC
 

Apesar da grande quantidade de jogos que estavam sendo lançados para o Mega Drive, alguns realmente notáveis, outros nem tanto, ainda estava faltando um game que fosse o símbolo da Sega, um jogo que mostrasse todo o poder do Mega Drive, principalmente para combater a Nintendo com o seu Mario Bros e o recém lançado Super Nes, que estava sendo muito comentado, principalmente no Japão.

Nesta mesma época, no Japão, era mania ter como bichinho de estimação um rato-ouriço. Então decidiram que o herói seria um rato-ouriço. Para o nome, primeiro pensaram em Super Sonic, mas resolveram reduzir para Sonic.



Yuji Naka foi quem concebeu a idéia de um personagem realmente rápido e que poderia se transformar numa bola e acertar seus inimigos. Ele seria um porco-espinho, e a idéia foi amadurecendo rapidamente nos dias seguintes. Hoje todos o conhecem como: "Sonic, o ouriço".


Ele seria azul pois era a mesma cor do logotipo da SEGA.

Como uma bola não teria muito apelo gráfico, o ouriço acabou ganhando um cabelo espetado e um par de tênis de corrida vermelhos, um belo contraste com a cor azul. Um dia, Naka levou um protótipo do jogo e mostrou a seus colegas o resultado de seus esforços. Eles assistiram e ficaram espantados com a velocidade com que o ouriço corria pela tela. "Esse carinha é super-sônico", falou um dos integrantes da equipe. Naka nunca esqueceu o comentário e Sonic seria agora o nome do porco-espinho azul.

Em 1991, foi lançado para o Genesis o jogo Sonic the Hedgehog, que causou grande impacto no mundo dos games. Neste mesmo ano também foram lançadas as versões para Master System e Game Gear.

A série Sonic ganhou então continuações no Genesis e também nos 8-bits. Além disso existem outros jogos a parte, que colocam Sonic em outros gêneros de jogo e também em outros consoles.
Em 1999, Sonic estreiou na geração 128-bits, no Dreamcast da SEGA. O jogo Adventure colocou o ouriço em um ambiente extremamente veloz, grande e realístico. O jogo ganhou continuação e o mascote azul continua até hoje a fazer sucesso, ganhando novas versões para vários consoles.

Acredite, Sonic já foi até confundido com um gato em uma era bem distante, mas depois foi ganhando fama e reconhecimento entre todos os jogadores e o cenário mudou. Procuramos a equipe de criação responsável pelo sucesso do azulão para saber mais sobre seu nascimento e triunfo no mundo dos games.
De 1985 a 1989, a Nintendo dominava o mercado de consoles caseiros. O NES superava seu principal concorrente, o Master System, que era encontrado em 25% das residências americanas. A Sega sabia que para ter alguma esperança de reverter sua sorte, teria de superar a Nintendo com uma máquina de última geração. Assim, lançou o Mega Drive no quarto trimestre de 1989. No ano seguinte, a Sega havia efetivamente enfraquecido a supremacia da Nintendo, graças a uma avalanche de conversões de jogos para arcade bastante populares.


Porém, com o assombroso lançamento do Super NES no fim do ano e o novo jogo do Super Mario Bros, o presidente da Sega, Hayao Nakayama, decidiu que o Mega Drive precisava de um mascote próprio para enfrentar o encanador bigodudo (já que o garoto-propaganda do Master System, Alex Kidd, não daria conta do recado). Ele queria um personagem que seria para a Sega o que Mickey Mouse, naquela época, era para a Disney.


Nessa empreitada, ninguém melhor que o designer de personagens Naoto Oshima e o talentoso e jovem programador Yuji Naka (responsáveis pelo sucesso Phantasy Star) para mudar o rumo da empresa. Os dois começaram a trocar idéias sobre o projeto, mas não conseguiram avançar com seriedade até que encontrassem um designer de jogo. Foi ai que o destino inesperadamente os uniu a Hirokazu Yasuhara.


"Naquela época, eu estava prestes a visitar os Estados Unidos para montar uma nova equipe de R&D (na Sega americana) com Mark Cemy" lembra. "Mas então eclodiu a primeira guerra do Golfo e a mudança para os EUA foi adiada por três meses. O projeto do novo mascote evoluia, mas Naka e Oshima precisavam de um designer de jogo em tempo integral. Souberamque eu estava livre e pediram minha ajuda para desenhar o jogo antes da minha partida. Assim entrei oficialmente para o grupo como designer de jogo, e planejava trabalhar nele somente até a viajem, mas acabei ficando no Japão por um ano até terminarmos o projeto". E dessa maneira formou-se a equipe que finalmente seria conhecida como Sonic Team.
O grupo percebeu que, para que o mascote chegasse ao mesmo nível de Mario, o jogo precisava proporcionar algo novo e emocionante. Conforme lembra Yusuhara: "Quase toda empresa de jogos na época tentava fazer jogos de ação parecidos com Mario. Ele era ótimo, mas as pessoas precisavam de novidades". Os desenvolvedores precisavam primeiro criar um conceito de jogo muito forte, e então desenhar o seu personagem. Yuji Naka sugeriu a velocidade como enfoque principal.
"Logo que comecei a trabalhar no projeto, lembro que olhava para os jogos da época e desejava que fossem mais legais e que seus personagens se movessem mais rápido", diz Naka. Então, praticamente sozinho, o programador criou uma engine que tirava total proveito da velocidade do hardware do Mega Drive (e seus super velozes 7.6 MHz). "Naka fez uma demonstração da engine que apresentava um novo método de rolar o fundo da tela com velocidade incrível", lembra Yusuhara. "Comecei então a pensar em como poderíamos criar um jogo utilizando aquela tecnologia".


Porém, executar o conceito provou ser uma tarefa difícil. De acordo com Yasuhara, "o grande desafio era lutar contra a questão de como fazer melhor uso de um personagem veloz dentro de um jogo". Uma idéia era um coelho que pudesse recolher objetos com as orelhas e atirá-los em inimigos. Mas a equipe decidiu que aquele mecanismo específico atrasava demais o jogo e era muito complexo. "O conceito de velocidade pode ser difícil para alguns", diz Naka, "e eu não queria direcioná-lo apenas aos grandes jogadores".


Se interessou? quer continuar lendo? Então, clique aqui!


Créditos: Tails Center

Esrael Sonic Editor II v0.5


Este é um belo programa para ROM hacking do sonic, aqui você pode editar as fases das ROMs, as músicas que serão tocadas, modificar os sprites do game, mude a paleta de cores, um editor do "Special Stage" do sonic muito bom, a ordem das fases e os Tile Cards (texto que aparece ao iniciar a fase, dizendo o nome da mesma e o ato em que o jogador se encontra).


Jogos compatíveis:
Bom, a maioria dos ROMs são compatíveis, eís a listade ROMs compatíveis:
Sonic 1
Sonic 2 Beta
Sonic 2
Sonic 3
Sonic 3 & Knuckles
Sonic & Knuckles
OBS: Ele não abre com perfeição ROM hacks do original 

sexta-feira, 20 de novembro de 2009

Baixe os Gibis do "Sonic the hedgehog"



Faça aqui o download de diversos gibis do sonic!
O download é pelo torrent, o download está disponibilizado abaixo:

Tamanho: 2.2 GB

-:ºDOWNLOAD TORRENTº:-

Além disso, ainda tem mais download! Confira:


Confira download de algumas das capas da versão brasileira: Download (5,96 MB)
Confira download de uma história inteira da versão brasileira:
Download (5,4 MB)
Confira download da edição número 6 inteira: Download (22,2 MB)
Confira download da edição número 3 inteira:
Download (5,61 MB)


A história do Sonic



Muita gente diz que o jogo não tem história, é só correr e pronto, mas...

Agora irei mostrar a  verdadeira história da versão 16 bits (Mega Drive) do sonic


A HISTÓRIA OFICIAL DA SÉRIE SONIC THE HEDGEHOG


  Sonic the Hedgehog é um ouriço azul nascido em Green Hill, na South Island. Lá ele vive e tem muitos amigos. Desde pequeno sempre foi famoso por ser um pouco diferente: ser o mais veloz dos animais da floresta! O Sonic vive num mundo cheio de animais, e sustentado pelo poder de pedras especiais, as Chaos Emerald. As Chaos Emerald (ou Esmeraldas do Caos, ou simplesmente Esmeralda Caóticas) são uma poderosa e misteriosa fonte de poder.
  Dr Robotnik, ou Dr Eggman, um maluco cientista, resolveu dominar o mundo do Sonic. Para tal, ele raptou todos os animais, para transformá-los em robôs, compondo um poderoso e grande exército, através do qual ele irá dominar o planeta, e para isso, as Chaos Emerald são fundamentais.
  Porém, Sonic, por ser muito rápido, conseguiu se livrar. Foi assim que ele sozinho ganhou a importante missão de destruir todos os robôs de Robotnik, recuperar o seu mundo, pegar de volta as Chaos Emerald, e desta forma garantir a paz de volta!
  Para Sonic poder competir com Robotnik, ele também precisaria de alguma força. Essa força está concentrada nos anéis espalhados pelo Planeta. Desta forma, o Sonic destruiu todos os principais robôs de Robotnik, recuperando a paz pela ilha.

  Robotnik, porém, tenta então usar o seu último plano contra Sonic: uma gigantesca máquina muito poderosa (foto). Mas Sonic derrota Robotnik facilmente, e o cientista acaba fugindo. As esmeraldas tiveram o importante papel de reconstruir a ilha, que havia sido quase que destruída por Robotnik. Após isso, elas desapareceram e tudo parecia em paz na Ilha do Sul.
  As Chaos Emerald haviam desaparecido (para reconstruir a Ilha do Sul), e reapareceram em outros locais, e desta vez foi descoberta a existência de mais uma.
  Sonic conheceu um novo amigo, Tails, um grande fã do ouriço! Eles estavam na floresta fazendo um espetáculo (um show de golpes e habilidades num dia qualquer). Sonic mostrava a todos o seu novo golpe, o Spindash, enquanto Tails tentava acompanhar o ritmo de Sonic. De repente Sonic vira-se e vê que todos os seus amigos haviam sumido! Não há dúvidas: era Robotnik novamente! 
  Para poder concentrar todo o poder, Robotnik cria o Ovo da Morte (Death Egg), onde lá coloca a sua nova arma, um Sonic metálico do mal, o Silver Sonic. Silver Sonic foi programado para destruir Sonic! Além disso, somente o poder das Chaos Emerald poderia fortalecer o Ovo da Morte. Enquanto isso, o Sonic inicia sua jornada, junto com Tails, passando por novos desafios, perigos, mas consegue vencer tudo!
  O amigo de Sonic, Tails, possui uma grande habilidade de construir coisas, e ele acabou construindo um avião que auxiliou o Sonic a chegar até a Fortaleza Voadora de Robotnik (Wing Fortress), que como nome já diz, é uma grande e poderosa fortaleza carregada de perigos para impedir o Sonic de chegar ao Ovo da Morte. Porém, lá ele derrota Robotnik. Agora bastava apenas Robotnik se esconder no Ovo da Morte, era a sua última chance, uma vez que o Sonic conseguiu achar as Chaos Emeralds antes que ele.
  Quando Sonic está com todas as Chaos Emerald (ou seja, 7), ele pode virar o invencível Super Sonic, que seria o Sonic muito mais poderoso. Por essa razão, o Sonic pôde derrotar Robotnik facilmente na Fortaleza Voadora. Porém, no Ovo da Morte não há anéis e lá Sonic não pode se tornar Super. Mas, então, como o Sonic faria para alcançar Robotnik, que havia fugido em sua nave, se o avião de Tails foi atingido antes de entrar na Fortaleza Voadora?

  Ao partir para o Ovo da Morte com sua nave o Tails ressurgiu com o seu avião, e auxiliou Sonic a alcançar Robotnik, pegando carona na nave de Robotnik. Quando chega ao Ovo da Morte, Sonic enfrenta o primeiro desafio: o Silver Sonic. Sonic consegue facilmente destruir o robô e enfrenta o Robotnik, então, na batalha final.
  Robotnik usa agora um imenso robô, cheio de garras, e super protegido: é a sua arma final. Mas nada é páreo para Sonic! Sonic derrota Robotnik mais uma vez e o Ovo da Morte entra em colapso...
  O Sonic corre da Death Egg em chamas! De repente ele vaga pelo espaço, seria seu fim? Não! Pois Tails surge novamente com o seu avião e salva o seu herói! Tudo acaba bem! Enquanto isso o Ovo da Morte caíra dentro de uma pequena ilha.
  Essa ilha era a Floating Island (Ilha Flutuante)! Isso mesmo! É uma ilha que flutua no ar, onde está a Master Emerald. A Master Emerald é a mais poderosa de todas as esmeraldas, pois ela tem o poder de manter a Ilha Flutuante flutuando no céu.
  Antigamente nesta misteriosa ilha vivia uma antiga civilização: a dos Echidnas (ou Eqüidnas). Porém essa civilização desapareceu e somente sobrou Knuckles, um echidna vermelho. Por essa razão ele é o guardião da Master Emerald. Sonic e Tails usando seu avião chegam até a ilha. sabendo que Robotnik foi parar nela. Robotnik mente para Knuckles que o Sonic e o Tails querem roubar as esmeraldas para terem mais poder. Knuckles acredita nisso e por isso dá um golpe certeiro em Sonic (que estava em forma de Super Sonic), separando as Chaos Emerald.
  Knuckles conhece muito bem a ilha, e por isso esconde as esmeraldas pela ilha. Além disso, ele sabe de todos os caminhos para poder deter Sonic. Enquanto isso Robotnik tenta pegar as esmeraldas para reconstruir a sua máquina, além do mais, ele tenta principalmente pegar a Master Emerald, para manter o Ovo da Morte de volta ao ar. Temendo o Sonic, ele cria uma base, Launch Base, na qual ele detém o Sonic temporariamente.

 Após Knuckles atrapalhar Sonic várias vezes, o ouriço consegue recuperar as suas esmeraldas, virar Super de novo e derrotar Robotnik temporariamente na sua base: Launch Base. Nessa base estava acoplado o Ovo da Morte refeito. Mas, a Master Emerald ainda não estava totalmente salva. Ela ainda estava escondida, e tanto Robotnik quanto Sonic poderiam achá-la!
 Quando Robotnik é derrotado na base, ela se desprende e entra em colapso. Enquanto isso, o Ovo da Morte novamente entra em chamas e cai dentro de um vulcão (Lava Reef). Sonic e Tails acabam caindo numa floresta cheia de cogumelos: a Mushroom Hill.
  Nesta misteriosa floresta está localizado um portal que liga ao Palácio Secreto (Hidden Palace). É em Hidden Palace que a Master Emerald se localiza. Quando o Knuckles dá mole, e acaba saindo, o Sonic entra dentro do portal.
  Nesse portal estava a Master Emerald! Mas Sonic ainda não tinha condições de salvá-la, pois esta estava inativa. Mas misteriosamente a Master Emerald, fez com que as Chaos Emerald fossem transformadas em novas esmeraldas mais poderosas, as Super Emerald.
  Quando isso ocorre, Sonic precisou novamente coletar as esmeraldas, mas conseguiu bem a tempo. Quando ele coletou as sete Super Emerald, Sonic pôde virar Hyper Sonic, mais forte ainda do que o Super Sonic. Ao pegar as sete Super Emeralds, o Sonic consegue ativar a Master Emerald, porém não consegue recuperá-la, pois não pode voltar mais ao tal local através de portais, apenas localizando o local.
  O Sonic chega então ao Hidden Palace. Lá, ocorre uma briga com o Knuckles. Após esta briga Knuckles percebe que Sonic não é mau e passa a ajudá-lo contra quem ele achava que era bom: Dr Robotnik! Mas, o Robotnik ainda acaba fazendo o golpe de misericórdia! Ele acaba roubando definitivamente a Master Emerald, e Knuckles e nem Sonic conseguem impedir. Isso faz Robotnik reativar o Ovo da Morte, e agora começa a verdadeira aventura de Sonic!
  Sonic chega até o Ovo da Morte, totalmente refeito, muito mais perigoso. Sonic enfrenta Robotnik novamente em mais uma emocionante batalha. Robotnik usa a Master Emerald contra Sonic, mas mesmo assim Sonic derrota o cientista.
  Agora, a batalha prosseguia no céu! Era o dia do Juízo Final (Doomsday). Uma super e emocionante batalha aérea, Sonic e Robotnik em seu robô com a Master Emerald. Enquanto isso Tails não estava mais com Sonic, havia ficado na ilha.
  Mas Hyper Sonic é muito poderoso, e consegue deter Robotnik! Ele recupera a Master Emerald. Mais uma vez Sonic vence, e ele vaga pelo espaço novamente, e Tails ressurge com o seu avião!
Tails pega Sonic e os dois levam a Master Emerald, rumo à ilha flutuante (que por estar sem ela, estava no mar), e a recolocam no lugar, Knuckles observa. Os dois vão embora, em mais uma missão de sucesso. A ilha volta a flutuar e, assim, tudo volta ao normal!
  Mas e Robotnik? O que terá acontecido com o maléfico cientista? Ao ser derrotado, provavelmente tenha ocorrido sua morte, pois ele estava dentro do robô e o robô foi destruído e simplesmente desapareceu. Assim, aparentemente Sonic finalmente pôde descansar e todas as aventuras se encerraram!
FIM?
  
Créditos: Power Sonic

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

Fases inacabadas. O que elas escondem?



Muitas fases não foram para a versão final do sonic 2. As principais são a Wood Zone e Hidden Palace Zone

A Wood Zone não parece ser nada demais, apenas uma floresta, com poucos gráficos, que pode ser econtrado no Sonic 2 Beta
 
Hidden Palace Zone

HIDDEN PALACE ZONE

Esta zona é a zona mais famosa de todas elas. É uma misteriosa área subterrânea de pontes, túneis, com água em toda parte. As razões para sua retirada do jogo final foi simplesmente uma questão de pouco espaço no cartucho.
Ele teria sido projetado para ser uma espécie de zona de bônus que podem ter sido subtituída pela Oil Ocean Zone ou pela Metropolis Zone. A zona está mais de 50% concluída na versão beta da ROM.


Hidden Palace Zone

HIDDEN PALACE ZONE NA VERSÃO BETA

Existem remanescentes significativos desta zona na versão final do jogo. A zona é selecionável e tem como música de fundo a música número 10 do SOUND TEST.

Hidden Palace Zone
Os restos de Hidden Palace Zone na versão final de Sonic 2
 
 No Sonic 2 final, tambem é possível acessar a Hidden Palace, mas ela está toda desfragmentada, o sonic cai e morre.
Curioso para saber por que uma zona excluída deve ser incluído em uma porta para um mais superior do console.
Para acessar a fase:
Digite o código FFFE1 00008 no Game Genie. Pressione start na tela do título, e, a fase será iniciado. 
Quando selecionado você simplesmente vai cair e morrer em uma tela desfragmentada, no entanto, o uso do debug mode permite uma maior exploração da fase (a tela continua desfragmentada).

Truques do sonic



Aqui você vai aprender alguns truques e códigos que você pode usar no ROM do sonic para ter videas infinitas, selecionar a fase etc

Sonic 1:

Seleção de fases: na tela título faça: cima, baixo, trás, frente, A + START.


Truque das mil faces e invencibilidade: na tela título faça: C, cima, C, baixo, C, trás, C, frente. Agora segure A e pressione Start até começar a fase. Quando começar a fase você estará invencível e ao apertar B você poderá entrar no modo de edição, apertando A você escolhe outros itens do modo de edição e ao apertar C você insere o item que Sonic se transformou.

Super truques: usando o debug mode e pausando, cada botão terá uma função: A - reset ; B - Câmera Lenta ; C - movimentação em sprites.

Demo Confuso: quando passar a demonstração de fases segure C e o computador ficará confuso andando apenas em linha reta.

Sonic 2:

Mais Continues: na tela de opções (do menu Options) escute as músicas: 1, 1, 2, 4. Ponha no modo Sonic and Tails e comece a jogar. Agora você terá um bom número de continues!

Sempre música Oil Ocean: no Sound Test do menu options, escute as músicas: 4, 1, 2, 6.


Seleção de fases: vá em Options, e no Sound Select escute as músicas: 19, 65, 9, 17 (aperte B para ouvir). Depois de feito isso, aperte START. Na tela título, segure A + START. 

Super truques: faça a dica de seleção de fases, escolha a fase e pause. Agora, os botões farão: A = Reset, B = câmera lenta e C = movimentação como em sprites.

Truque das mil faces: no Sound Test da seleção de fases (truque acima), escute as músicas: 1, 9, 9, 2, 1, 1, 2, 4. Se der certo você ouvirá um som de uma argola. Ao escolher a fase segure A e aperte Start.


Super Sonic sem esmeraldas: mesmo esquema acima, mas com as músicas: 4, 1, 2, 6. Você ouvirá um som de esmeralda. Selecione a fase e pegue 50 anéis e pule.


"Ashura": faça o truque das mil faces (debug mode) e vá em Emerald Hill. Selecione o quarto item, quando Sonic ficar invisível. Agora aperte repetidamente o botão C, várias e várias vezes. Depois volte ao normal e Sonic estará em cor verde.

Super Sonic com a música da fase: após o truque da seleção de fases, a câmera lenta estará habilitada.Usando o truque do Super Sonic, pule e pause o jogo antes dele se transformar (tem que ser antes da transformação). Segure o B até ele se transformar. Assim que ele já ficar como Super Sonic, despause e a música será a da fase e não a do Super Sonic!

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Sonic 2 HD (High Definition)


Um Remake do sonic 2, um ótimo trabalho!
O futuro do ouriço azul-cobalto é incerto – ainda que promissor em partes. Porém, para garantir, nada como focar no passado glorioso, tal qual Capcom e Square Enix têm feito com exímia competência nos últimos tempos.
Já que a SEGA se recusa a fazer isso com tanta maestria, os fãs se encarregam de levar adiante o legado dourado de Sonic. Prova disso, ainda que um tanto insípida, é o remake em alta definição da segunda aventura que está sendo produzido por um grupo de entusiastas do herói em um fórum exclusivamente dedicado a ele – tem até um tópico único do projeto.

Sonic 2 HD ainda está em fase bem inicial, mas boa parte das coisas chatas e complicadas já foram feitas. Por exemplo, a engine física e visual do herói, Tails, alguns inimigos e os sprites de cenário. De fato, boa parte disso pode ser experimentado na demo técnica lançada recentemente, que permite explorar a brincadeira em três tamanhos de tela distintos – cada um com seu próprio nível.
Devo dizer que fiquei absolutamente impressionado com o que já foi feito, principalmente na parte de engine, que até onde pude comprovar emula perfeitamente a jogabilidade do Mega Drive. Para baixar, basta clicar no link abaixo.
Infelizmente ainda não há uma estimativa de lançamento, mas ao menos a SEGA também não se manifestou no sentido de mandar a turminha do barulho galera cancelar a parada. Nada mais justo: já que eles têm sido relapsos na produção de títulos decentes do herói, ao menos deixa quem tem vontade cuidar do assunto.

Sonic 3 & knuckles MEGA DRIVE



Uma ótima versão do sonic, confira tudo aqui

Nome da ROM: Sonic 3 & knuckles
Tamanho: 3.79 MB
Servidor de hospedagem: HotShare
Formato do arquivo: BIN/SMD


)o--|DOWNLOAD|--o(

Sonic Mega Collection PLUS Ps2


Uma bela coletânea de jogos do sonic para ps2, tem 20 jogos sendo 14 de Mega Drive e 6 do Game Gear, e ainda tem extras com quadrinhos, manuais dos jogos e etc!
Jogos contidos:
Mega Drive:
- Sonic The Hedgehog
- Sonic The Hedgehog 2
- Sonic The Hedgehog 3
- Sonic & Knuckles
- Sonic Spinball
- Sonic 3D Blast
- Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
- Blue Sphere (destravável)
- Knuckles in Sonic 2 (destravável)
- Sonic 3 & Knuckles (destravável)
- Flicky (destravável)
- Ristar (destravável)
- The Ooze (destravável)
- Comix Zone (destravável)


Game Gear



Nome: Sonic Mega Collection
Plataforma: PlayStation 2
Idioma: Inglês e Japonês
Formato:
ISO

Servidor de hospedagem: RapdShare
Sistema de cores: PAL-M

Links

Sonic 3D Blast MEGA DRIVE

 
Uma versão em 3D do famoso sonic!

Nome da ROM: Sonic 3D Blast
Tamanho: 2.30 MB
Servidor de hospedagem: HotShare
Formato: BIN/SMD

Sonic & Knuckles MEGA DRIVE




Jogue com o sonic ou com o Knuckles, com esse ROM!

Nome da ROM: Sonic & Knuckles
Tamanho: 1.17 MB
Servidor de hospedagem: HotShare
Formato: BIN/SMD

Sonic the hedgehog 3 MEGA DRIVE


O terceiro da saga! Baixe e divirta-se!

Nome da ROM: Sonic the hedgehog 3
Tamanho: 1.16 MB
Servidor de hospedagem: HotShare 
Formato: BIN/SMD

Bugs do Sonic

Parece estranho não? Bugs do sonic? Pra que criar uma sessão para isso?
Eu acho interessante analizarmos os diversos bugs que ocorrem nos jogos do sonic. Bom, vamos começar!

Dois Super Sonic? Bug do Sonic 2 MEGA DRIVE




E esse bug então? Sonic vira um objeto inanimado! Sonic 2 MEGA DRIVE



Uma baita confusão de sprites que deu nisso! Sonic 3 Knuckles MEGA DRIVE
Uma coletânea de bugs do sonic 1!
Coloque o mouse em cima da figura para ver o bug que ocorre














Creditos: Power Sonic

Sonic the hedgehog 2 Mega Drive


A segunda versão deste grande jogo, esse com certeza é o melhor dos jogos do sonic! Vale a pena baixar

Nome da ROM: Sonic the hedgehog 2
Plataforma: Mega Drive
Formato: BIN/SMD
Tamanho: 723.58 KB
Servidor de hospedagem: HotShare 


Sonic the hedgehog (primeiro) Mega Drtive





O primeiro sonic para mega drive. Esta é a ROM do Sonic 1, o primeiro da sério, Ela deve ser emulada com um emulador de mega Drive, recomendamos claro, o Kega Fusion

Nome da ROM: Sonic the hedgehog
Plataforma: Mega Drive
Formato: BIN/SMD
Tamanho: 389.89 KB
Servidor de hospedagem: HotShare 


Sonic 1 em produção

Atualmente, infelizmente não é mais possível encontar os betas do sonic 1, para podermos emula-los para ver um outro sonic, em fase de produção. A única coisa que temos é imagens de revistas para vermos como seria o sonic.


Nesta imagen podemos ver o sonic dando um soco noa ar, ao invés de seguir em frente até passar para a proxima fase.
Na tela de título tamben havia a menssagen "Press start button" que por razões desconhecidas foi removida.  Aparece "RING" ao invés de "RINGS" neste protótipo.

                                                      
        Na imagen acima vemos uma outra Green Hill zone, com o céu mais escuro e com uma placa de Boas-Vindas (welcome), alem das montanhas que são diferentes


          A Marble Zone tinha uns O.V.N.I.s no céu. Esses objetos podem ser vistos no filme Wayne’s World (em português, Quanto Mais Idiota Melhor) durante o comercial do Noah’s Arcade. Algumas fotos do Sonic são mostradas ao fundo enquanto ele fala para a câmera. Além disso essa fase tinha Badniks que só aparecem em outras fases, como o Yadrin, e também tinha espinhos móveis laterais semelhantes a aqueles que descem do teto.

            Aqui vemos a Green Hill Zone, dessa vez o sonic anda em cima da bola, aquela bola que o Robotnick usa para acertar o sonic, ela serve de transporte para o sonic, talvez usada para pegar os itens que estão nas árvores, seria relmente uma boa ideia coloca-la como transporte.

              Veja aqui uma Spring Yard diferente, nesse protótipo ela se chamava "Sparkling Zone", em uma das fases tinha uma placa escrito "Good Luck" (Boa Sorte!)
                Eu achei essa Spring Yard bem melhor do que a final!

                  Scrap Brain Zone era um pouco diferente e tinha o nome de Clock Work Zone, mas devido a ausência da letra “W” na fonte dos Title Cards as fotos dessa fase mostram o nome “Clock  ork Zone”.


                  • Por fim, os Splats, encontrados hackeando a ROM do Sonic, não é encontrado em nenhuma fase, foi um sprite perdido.
                  • O que será que os splats faziam?

                  Imagens de: Sonic Genesis